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Sito Letterario & Laboratorio di Scrittura Creativa di Monia Di Biagio.

"Scritturalia" è la terra delle parole in movimento, il luogo degli animi cantori che hanno voglia di dire: qui potremo scrivere, esprimerci e divulgare i nostri pensieri! Oh, Visitatore di passaggio, se sin qui sei giunto, iscriviti ora, Carpe Diem!

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Proviamo con: IL WORD LADDER?
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Monia Di Biagio

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MessaggioInviato: Mar Nov 07, 2006 7:22 pm    Oggetto:  Proviamo con: IL WORD LADDER?
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Word ladder

Word Ladder (letteralmente scala delle parole) è un gioco di carta e matita inventato da Lewis Carroll, l'autore di Alice nel Paese delle Meraviglie.

Si chiama anche metagramma; Carroll lo propose inizialmente (con regole più restrittive) col nome doublets.

Sebbene pochi ricordino l'origine e l'autore del gioco, esso è molto diffuso in molti paesi, inclusa l'Italia. In Francia si chiama métagramme oppure d'un mot à l'autre.

Carroll pubblicò l'idea del gioco sul numero di Vanity Fair del 29 marzo 1879, asserendo di averlo inventato per intrattenere due giovani sorelle, Julia e Ethel Arnold (la prima delle quali sarebbe diventata la madre di Aldous Huxley), trovandosi a corto di indovinelli:

DEAR VANITY,--Just a year ago last Christmas, two young ladies--smarting under that sorest scourge of feminine humanity, the having `nothing to do'--besought me to send them `some riddles'. But riddles I had none at hand, and therefore set myself to devise some other form of verbal torture which should serve the same purpose. The result of my meditations was a new kind of Puzzle--new at least to me--which, now that it has been fairly tested by a year's experience, and commended by many friends, I offer to you, as a newly-gathered nut, to be cracked by the omnivorous teeth which have already masticated so many of your Double Acrostics.

Cara Vanity,--solo un anno fa, l'ultimo Natale, due signorine--rese impertinenti dal più terribile flagello che possa tormentare la natura femminile, il "non avere niente da fare"-- mi chiesero di inviar loro "qualche indovinello". Ma di indovinelli non avevo per mano, e perciò mi diedi da fare a inventare qualche altra forma di tortura verbale che potesse servire lo stesso scopo. Il risultato delle mie meditazioni fu un nuovo tipo di rompicapo--per lo meno nuovo per me--che (ora che è stato ben testato dall'esperienza di un anno, e lodato da molti amici) offro a voi, come una noce raccolta da poco che i vostri onnivori denti, che già hanno masticato tanti doppi acrostici, potranno rompere.


Regole

Al giocatore vengono indicate una "parola iniziale" e una "parola finale", due parole qualsiasi tratte dal vocabolario. Lo scopo del gioco è quello di modificare progressivamente la parola iniziale fino ad arrivare alla parola finale. A ogni passo della trasformazione il giocatore può:

-aggiungere una lettera
-togliere una lettera
-cambiare una lettera
-usare le stesse lettere in ordine diverso (anagramma)

Il risultato di ogni trasformazione dev'essere una parola di senso compiuto.

La versione più nota è una semplificazione del gioco in cui si applicano solo le prime 3 regole di sostituzione (o addirittura solo la 3; in questo caso, parola iniziale e parola finale devono essere composte dallo stesso numero di lettere). Quest'ultima versione (limitata alla regola 3) fu quella che Carroll descrisse inizialmente a Vanity Fair col nome di doublets.

Esempio

Da Alice a Scala

Alice (regola 2)
Alce (regola 4)
Cale (regola 1)
Scale (regola 3)
Scala

L'esempio originale di Carroll per Vanity Fair, che usava solo la regola 3, è il seguente (da testa a coda in inglese):

H E A D
h e a l
t e a l
t e l l
t a l l
T A I L

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

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MessaggioInviato: Mar Nov 07, 2006 7:22 pm    Oggetto: Adv






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Massimo Baglione







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MessaggioInviato: Mer Nov 08, 2006 8:38 am    Oggetto:  
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E' un trip!
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MessaggioInviato: Mer Nov 08, 2006 9:42 am    Oggetto:  
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smile 19 Proviamo?

Dunque le parole INIZIALE E FINALE sono....(Scegliamo a caso sul vocabolario)....Tutte e quattro le regole sono ammesse:

AMMIRAGLIO

e

ABBAGLIO

(Queste dovrebbero andar bene...Forse....) Vediamo chi riesce a districare tutto il METAGRAMMA dall'inizio alla fine.

smile 20 Buon divertimento!

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MessaggioInviato: Mer Nov 08, 2006 2:50 pm    Oggetto:  
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Oddio, sono già in crisi!
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MessaggioInviato: Mer Nov 08, 2006 3:18 pm    Oggetto:  
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smile 2 Veramente anche io, Max....Fortuna che le due prime parole le ho scelte io....Si vede che in passato erano più intelligenti di noi...

Ok tentiamo, piano-piano...

AMMIRAGLIO (parola di partenza)

AMARIGLIO ( 2° e 3° regola)

smile 11 UHMMMM, nooooo.

smile 14 Spetta forse ci sono (ma solo forse):

-AMMIRAGLIO (parola iniziale)

-AMMARAGIO ( 3° e 2° regola)

-....................

-ABBAGLIO

smile 24 E poi??? Come facciamo ad arrivare ad ABBAGLIO?

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MessaggioInviato: Gio Nov 09, 2006 3:36 pm    Oggetto:  
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ah, ma si possono combinare le regole?
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MessaggioInviato: Gio Nov 09, 2006 4:35 pm    Oggetto:  
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smile 24 Mi sa proprio di no, Max..... In effetti HO BARATO, lo ammetto, ma tanto neanche in questo modo sono arivata alla fine...Secondo gli esempi riportati, difatti, ogni volta si usa una delle 4 regole.

Le riscrivo qui, così ce l'abbiamo più vicine e sotto gli occhi:

Regole

Al giocatore vengono indicate una "parola iniziale" e una "parola finale", due parole qualsiasi tratte dal vocabolario. Lo scopo del gioco è quello di modificare progressivamente la parola iniziale fino ad arrivare alla parola finale. A ogni passo della trasformazione il giocatore può:

1°-aggiungere una lettera
2°-togliere una lettera
3°-cambiare una lettera
4°-usare le stesse lettere in ordine diverso (anagramma)

Il risultato di ogni trasformazione dev'essere una parola di senso compiuto.


smile 12 Forse ho sbagliato la scelta delle parole INIZIALE e FINALE. Magari scegliendone altre....O forse questo gioco linguistico è come il soliotario: "1 volta viene, 100 no!"

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MessaggioInviato: Ven Nov 10, 2006 3:47 pm    Oggetto:  
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MessaggioInviato: Ven Nov 10, 2006 5:00 pm    Oggetto:  
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smile 3 Sai che facciamo Max? Facciamo una cosa, buona e saggia. Lasciamo stare questo barboso gioco...Opssss....

("impertinente di una moderna internettiana!" come direbbe Carrol)

E' vero...Dunque: SEMPER alla prestigiosa memoria di Lewis Carroll, (l'autore di Alice nel Paese delle Meraviglie)

PERO' (scusa Carroll)...Si meravigli lui!

Opsss...(ho "sbraciato" di nuovo)....Comunque si meravigli e si entusiati lui, di questo come dire..."Giochino irrisolvibile"...IRRISOLVIBILE O QUASI "in Italiano"!

Certo in inglese....figurati certo che è facile: tutte le parole sono identiche o press'a poco! Dunque per ...."Eccelenti menti come cosatoro, presenti e passati" certo è più semplice, per la serie: "do coyo, coyo!"

smile 1 Comunque ammessa la sconfitta, L'AMMETTO CARROLL!
E prostrandomi con venia et maxima colpa et eccellenza "all'ardito autore", (io preferisco sempre il Trivial Pursuit...se lo conoscesse, sono certa, lo preferirebbe pure lui, specie la versione con dvd.... ) comunque....Dicevamo Max?

Ah sì, noi (poveri mortali...Poveri mortali Italiani e non Inglesi -noi- dunque un pò meno che poveri....) possiamo passare ad altro...Che ne dici?

smile 4 Ma si dai!!!!

AD ESEMPIO: hai mai provato il tautogramma?

Io a suo tempo ne feci uno....Su richiesta....Per altro sito. Dovrei avercelo ancora salvato da qualche parte. Ed era tutto in "A". Ah si, è vero, lo intitolai, appunto: "Amari Amori"....

Se ti va, Caro Max, lasciamo ai posteri il "Word ladder", o a chi abbia pazienza e voglia di cimentarsi e passiamo a quello, che per noi Italiani è molto-molto più divertente e formativo.

Ovvero ogni "giochino linguistico" che riguarda prettamente la nostra "metrica e lingua di base".

smile 20 Lo trovi, anzi lo dico a tutti coloro che ci stanno leggendo, lo trovate poco sopra, questo. Sempre nella sezione "Giochi Linguistici". Chi vuol cimentarsi ci segua. Con il Tautogramma, o con altro.

smile 3 Questo, invece, lo lasciamolo alla Regina Elisabetta che ci si diverte con Carlo, anzi, ce lo fa giocare 24h-su 24h, pur di non vederlo con Camilla.....

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